Skip to main content

AddPlayerClassEx

Deskripcija

Ova funkcija je u potpunosti ista kao i AddPlayerClass funkcija, sa akcentom na 'Tim' parametar.

ImeDeskripcija
teamidTim u koji hoćete da se igrač spawnuje/stvori.
modelidSkin sa kojim će se igrač spawnovati/stvoriti.
Float:spawn_xX kordinata spawnpointa ove klase.
Float:spawn_yY kordinata spawnpointa ove klase.
Float:spawn_zZ kordinata spawnpointa ove klase.
Float:z_angleSmjer u koji će igrač gledati nakon spawnovanja/stvaranja.
weapon1Prvo spawn-oružje za igrača.
weapon1_ammoKoličina municije za primarno spawn oružje.
weapon2Drugo spawn-oružje za igrača.
weapon2_ammoKoličina municije za sekundarno spawn oružje.
weapon3Treće spawn-oružje za igrača.
weapon3_ammoKoličina municije za treće spawn oružje.

Returns

ID klase koja je upravo dodana.

319 ako je limit klasa (320) dostignut. Najveći mogući ID klase je 319.

Primjeri

public OnGameModeInit()
{
// Igrači se mogu spawnovati/stvoriti i sa CJ skinom
// CJ Skin (ID 0) u timu 1.
// The Truth skin (ID 1) u timu 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Zabilješke

tip

Najveći mogući ID klase je 319 (Počinje od 0, znači maksimalno 320 klasa). Kada je limit dostignut, sve naredne dodane klase će zamijeniti ID 319.

Srodne Funkcije