Skip to main content

AttachObjectToObject

Deskripcija

Možete koristiti ovu funkciju da prikvačite objekat za drugi objekat. Objekti će pratiti glavni objekat.

ImeDeskripcija
objectidObjekat kojeg želite prikvačiti za neki drugi.
attachtoidObjekat za kojeg želite zakačiti prvi objekat.
Float:OffsetXRazdaljina između glavnog objekta i objekta za prikvačiti u X smjeru.
Float:OffsetYRazdaljina između glavnog objekta i objekta za prikvačiti u Y smjeru.
Float:OffsetZRazdaljina između glavnog objekta i objekta za prikvačiti u Z smjeru.
Float:RotXX rotacija između glavnog objekta i objekta za prikvačiti.
Float:RotYY rotacija između glavnog objekta i objekta za prikvačiti.
Float:RotZZ rotacija između glavnog objekta i objekta za prikvačiti.
SyncRotationAko je stavljeno na 0, rotacija objectid-a se neće mijenjati sa attachtoid-em.

Returns

1: Funkcija uspješno izvršena.

0: Funkcija nije uspjela da se izvrši. Ovo znali da prvi objekat (objectid) ne postoji. Ne postoje interne provjere da se potvrdi da li drugi objekat (attachtoid) postoji.

Primjeri

new gObjectId = CreateObject(...);
new gAttachToId = CreateObject(...);

AttachObjectToObject(gObjectId, gAttachToId, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1);

Zabilješke

tip

Oba objekta treba stvoriti prije pokušaja da ih prikačite. Ne postoji verzija ove funkcije player-objekta (AttachPlayerObjectToObject), što znači da je streameri neće podržati.

Srodne Funkcije