EditAttachedObject
Deskripcija
Pristupi modu uređivanja za prikvačeni objekat.
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača koji ulazi u mod uređivanja. |
index | Indeks (slot) prikvačenog objekta za uređivanje. |
Returns
1 uspješno i 0 neuspješno.
Primjeri
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 1337, 2);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/edit", true))
{
EditAttachedObject(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Sada uređujete priloženi objekt na indeksu slot 0!");
return 1;
}
return 0;
}
Zabilješke
tip
Kameru možete pomicati tijekom uređivanja pritiskom i držanjem razmaknice (ili W u vozilu) i pomicanjem miša.
warning
Igrači će moći skalirati objekte do vrlo velike ili negativne vrijednosti. Ograničenja treba uspostaviti pomoću OnPlayerEditAttachedObject za prekid uređivanja ili isjecanja vrijednosti skale.
Srodne Funkcije
- SetPlayerAttachedObject: Prikvači objekat za igrača
- RemovePlayerAttachedObject: Ukloni prikvačeni objekat sa igrača
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Provjeri da li je objekat prikvačen za igrača u oređenom indexu.
- EditObject: Uredi objekat.
- EditPlayerObject: Uredi player objekat.
- SelectObject: odaberi objekat.
- CancelEdit: Prekini uređivanje objekta.
- OnPlayerEditAttachedObject: Pozvano kada igrač dovrši uređivanje prikvačenog objekta.