IsPlayerConnected
Deskripcija
Provjerava da li je igrač konektovan (Ako je ID uzet od stanje konektovanog igrača).
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača za provjeru. |
Returns
0: Igrač nije konektovan.
1: igrač JESTE konektovan.
Primjeri
KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Igrač sa ID-em %i nije konektovan!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0);
}
}
Zabilješke
tip
Ova funkcija se u mnogim slučajevima može izostaviti. Mnoge druge funkcije već imaju ugrađenu neku vrstu provjere veze.
Srodne Funkcije
- IsPlayerAdmin: Provjerava da li je igrač prijavljen/ulogovan u RCON.
- OnPlayerConnect: Pozvano kada se igrač konektuje na server.
- OnPlayerDisconnect: Pozvano kada igrač napusti server.