IsPlayerStreamedIn
Deskripcija
Provjerava ako je igrač učitan u klijent drugog igrača.
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača kojeg želite provjeriti da li je učitan. |
forplayerid | ID igrača kojeg želite provjeriti je li prvi igrač učitan kod njega. |
Returns
1: Igrač je učitan.
0: Igrač nije učitan.
Primjeri
if (IsPlayerStreamedIn(playerid, 0))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "ID 0 te može vidjeti.");
}
Zabilješke
tip
Igrači nestaju ako su udaljeni više od 150 metara (vidi server.cfg - stream_distance)
warning
Igrači se ne prenose putem vlastitog klijenta (nisu učitani u vlastitom klijentu), pa ako je playerid isti kao forplayerid, vratit će se false!
Srodne Funkcije
- IsActorStreamedIn: Provjeri da li je aktor učitan kod igrača.
- IsVehicleStreamedIn: Provjerava ako je vozilo učitano za igrača.
- OnPlayerStreamIn: Pozvano kada se igrač učita za drugog igrača.
- OnPlayerStreamOut: Pozvano kada se igrač iščita za drugog igrača.
- OnVehicleStreamIn: Pozvano kada se vozilo učita za igrača.
- OnVehicleStreamOut: Pozvano kada se vozilo iščita za igrača.