NetStats_ConnectionStatus
Deskripcija
Dobija trenutni status veze igrača.
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača za dobivanje statusa veze. |
Returns
IGračev status konekcije, kao cjelobrojna vrijednost.
Primjeri
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/connectionstatus"))
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "Tvoj trenutni status konekcije: %i.", NetStats_ConnectionStatus(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}
Srodne Funkcije
- GetPlayerNetworkStats: Dobija mrežne statistike igrača i pohranjuje ih u string.
- GetNetworkStats: Dobija mrežne statistike servera i sprema ih u string.
- NetStats_GetConnectedTime: Dobij vrijeme za kojeg je igrač povezan na server.
- NetStats_MessagesReceived: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server primio od igrača.
- NetStats_BytesReceived: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koju je poslužitelj primio od igrača.
- NetStats_MessagesSent: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server poslao igraču.
- NetStats_BytesSent: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koje je poslužitelj poslao uređaju za reprodukciju.
- NetStats_MessagesRecvPerSecond: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je poslužitelj primio od igrača u posljednjoj sekundi.
- NetStats_PacketLossPercent: Dobijte packet loss procenat igrača.
- NetStats_GetIpPort: Nabavite IP adresu i port igrača.
- IsPlayerConnected: Provjerava da li je igrač konektovan na server.
- OnPlayerConnect: Pozvano kada se igrač konektuje na server.
- OnPlayerDisconnect: Pozvano kada igrač napusti server.