NetStats_GetConnectedTime
Deskripcija
Dobija količinu vremena (u milisekundama) za koje je igrač povezan na server.
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača za dobiti vrijeme konekcije. |
Returns
Ova funkcija vraća količinu vremena (u milisekundama) za koje je igrač povezan sa serverom. 0 je vraćeno ako igrač nije konektovan.
Primjeri
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "Konektovan si %i milisekundi na server.", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}
Zabilješke
tip
The return value is not reset to zero after changing the game mode (using the RCON command "gmx").
Srodne Funkcije
- GetPlayerNetworkStats: Dobija mrežne statistike igrača i pohranjuje ih u string.
- GetNetworkStats: Dobija mrežne statistike servera i sprema ih u string.
- NetStats_MessagesReceived: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server primio od igrača.
- NetStats_BytesReceived: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koju je poslužitelj primio od igrača.
- NetStats_MessagesSent: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server poslao igraču.
- NetStats_BytesSent: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koje je poslužitelj poslao uređaju za reprodukciju.
- NetStats_MessagesRecvPerSecond: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je poslužitelj primio od igrača u posljednjoj sekundi.
- NetStats_PacketLossPercent: Dobijte packet loss procenat igrača.
- NetStats_ConnectionStatus: Dohvatite status veze igrača.
- NetStats_GetIpPort: Nabavite IP adresu i port igrača.