NetStats_PacketLossPercent
Deskripcija
Dobija procenat gubitka paketa (packet loss) igrača. Gubitak paketa znači da se podaci koje igrač šalje na server gube (ili obrnuto).
Ime | Deskripcija |
---|---|
playerid | ID igrača za dobiti podatke. |
Returns
Procenat gubitka paketa kao float. 0 ako igrač nije povezan.
Primjeri
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/packetloss"))
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "Packets lost: %.2f percent.", NetStats_PacketLossPercent(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}
Zabilješke
tip
Imajte na umu da će ova funkcija prijaviti pakete koje je server izgubio. Broj gubitka paketa koji je prijavio klijent bit će različit, ne zato što je i jedan i drugi netačan, već zato što su i server i klijent svjesni samo paketa gubitaka koje su poslali.
tip
Sve veće od 0,0% već bi trebalo biti razlog za zabrinutost. Sve što je veće od 1,0% je potpuno loše.
Srodne Funkcije
- GetPlayerNetworkStats: Dobija mrežne statistike igrača i pohranjuje ih u string.
- GetNetworkStats: Dobija mrežne statistike servera i sprema ih u string.
- NetStats_GetConnectedTime: Dobij vrijeme za kojeg je igrač povezan na server.
- NetStats_MessagesReceived: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server primio od igrača.
- NetStats_BytesReceived: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koju je poslužitelj primio od igrača.
- NetStats_MessagesSent: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je server poslao igraču.
- NetStats_BytesSent: Dohvatite količinu informacija (u bajtovima) koje je poslužitelj poslao uređaju za reprodukciju.
- NetStats_MessagesRecvPerSecond: Dohvatite broj mrežnih poruka koje je poslužitelj primio od igrača u posljednjoj sekundi.
- NetStats_ConnectionStatus: Dohvatite status veze igrača.
- NetStats_GetIpPort: Nabavite IP adresu i port igrača.