AddStaticPickup
Beschreibung
Fügt ein 'static' Pickup zum Spiel hinzu. Diese Pickups unterstützen Waffen, Leben, Rüstung etc., mit der Fähigkeit ohne gescripted zu werden zu funktionieren. (weapons/health/armor wird automatisch gegeben).
Name | Beschreibung |
---|---|
model | Die Model ID des Pickups. |
type | Der Pickup Typ. Beeinflusst das Verhalten, wenn das Pickup aufgehoben wird. |
Float:X | Die X Koordinate an der das Pickup erstellt wird. |
Float:Y | Die Y Koordinate an der das Pickup erstellt wird. |
Float:Z | Die Z Koordinate an der das Pickup erstellt wird. |
virtualworld | Die virtuelle Welt in der das Pickup erstellt wird. Nutze -1 um es in jeder virtuellen Welt zu zeigen. |
Rückgabe(return value)
1 wenn das Pickup erstellt wurde.
0 wenn das Pickup nicht erstellt werden konnte.
Beispiele
public OnGameModeInit()
{
// Erstelle ein Pickup für Armor (Rüstung)
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
// Erstelle ein Pickup für Health (Leben)
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
return 1;
}
Anmerkungen
tipp
Diese Funktion gibt keine ID zurück, mit der auf das Objekt zugegriffen werden kann (z.B. in OnPlayerPickUpPickup). Nutze stattdessen CreatePickup wenn du mit der ID arbeiten möchtest.
Related Functions
- CreatePickup: Erstellt ein Pickup.
- DestroyPickup: Löscht ein Pickup.
- OnPlayerPickUpPickup: Wird aufgerufen wenn ein Spieler ein Pickup aufhebt.