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OnPlayerClickPlayerTextDraw

Descripción

Este callback se llama cuando un jugador clickea en un player-textdraw. No se llama cuando el jugador cancela el modo de selección (ESC), sin embargo, OnPlayerClickTextdraw sí.

NombreDescripción
playeridEl ID del jugador que seleccionó un textdraw.
playertextidEl ID del player-textdraw que el jugador seleccionó.

Devoluciones

1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.

0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Create the textdraw
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Make it selectable
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Show it to the player
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Clickeaste en un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso

Cuando un jugador presiona ESC para cancelar la selección de un textdraw, OnPlayerClickTextDraw es llamado con un textdraw ID 'INVALID_TEXT_DRAW'. En estos casos, OnPlayerClickPlayerTextDraw no se llamará.

Funciones Relacionadas