OnPlayerClickPlayerTextDraw
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador clickea en un player-textdraw. No se llama cuando el jugador cancela el modo de selección (ESC), sin embargo, OnPlayerClickTextdraw sí.
Nombre | Descripción |
---|---|
playerid | El ID del jugador que seleccionó un textdraw. |
playertextid | El ID del player-textdraw que el jugador seleccionó. |
Devoluciones
1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Create the textdraw
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Make it selectable
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Show it to the player
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Clickeaste en un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
Cuando un jugador presiona ESC para cancelar la selección de un textdraw, OnPlayerClickTextDraw es llamado con un textdraw ID 'INVALID_TEXT_DRAW'. En estos casos, OnPlayerClickPlayerTextDraw no se llamará.
Funciones Relacionadas
- PlayerTextDrawSetSelectable: Establece si un player-textdraw es seleccionable mediante SelectTextDraw.
- OnPlayerClickTextDraw: Se llama cuando un jugador clickea en un textdraw.
- OnPlayerClickPlayer: Se llama cuando un jugador clickea en otro (scoreboard).