OnPlayerClickTextDraw
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador clickea en un textdraw o cancela el modo de selección con la tecla ESC.
Name | Description |
---|---|
playerid | The ID of the player that clicked on the textdraw. |
clickedid | The ID of the clicked textdraw. INVALID_TEXT_DRAW if selection was cancelled. |
Devoluciones
1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
new Text:gTextDraw;
public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Clickeaste en un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
El area clickeable está definida por TextDrawTextSize. Los parámetors X y Y pasados a esta función no deben ser cero o negativos. No uses CancelSelectTextDraw incondicionalmente dentro de este callback. Esto resultará en un loop infinito.
Funciones Relacionadas
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Se llama cuando un jugador clickea en un player-textdraw.
- OnPlayerClickPlayer: Se llama cuando un jugador clickea en otro.