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OnPlayerClickTextDraw

Descripción

Este callback se llama cuando un jugador clickea en un textdraw o cancela el modo de selección con la tecla ESC.

NameDescription
playeridThe ID of the player that clicked on the textdraw.
clickedidThe ID of the clicked textdraw. INVALID_TEXT_DRAW if selection was cancelled.

Devoluciones

1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.

0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Clickeaste en un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso

El area clickeable está definida por TextDrawTextSize. Los parámetors X y Y pasados a esta función no deben ser cero o negativos. No uses CancelSelectTextDraw incondicionalmente dentro de este callback. Esto resultará en un loop infinito.

Funciones Relacionadas