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OnPlayerConnect

Descripción

Este callback se llama cuando un jugador se conecta al servidor.

NombreDescripción
playeridEl ID del jugador que se conectó.

Devoluciones

1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.

0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s ingresó al servidor. Bienvenido!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

Notas

tip

Este callback también puede ser llamado por un NPC.

Funciones Relacionadas