OnPlayerConnect
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador se conecta al servidor.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| playerid | El ID del jugador que se conectó. |
Devoluciones
0 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
1 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s ingresó al servidor. Bienvenido!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
Notas
nota
Este callback también puede ser llamado por un NPC.
Funciones Relacionadas
Los siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que están relacionados de alguna forma u otra con OnPlayerConnect:
- OnPlayerDisconnect: Llamado cuando un jugador se desconecta del servidor.