OnPlayerEditAttachedObject
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador sale del modo edición de objetos adjuntos.
Nombre | Descripción |
---|---|
playerid | El ID del jugador que salió del modo de edición. |
EDIT_RESPONSE:response | 0 si canceló o 1 si clickeó el ícono de guardar. |
index | The index of the attached object (0-9) |
modelid | El modelo del objeto adjunto que fue editado. |
boneid | El hueso del objeto adjunto que fue editado. |
Float:fOffsetX | La coordenada X para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fOffsetY | La coordenada Y para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fOffsetZ | La coordenada Z para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fRotX | La rotación X para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fRotY | La rotación Y para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fRotZ | La rotación Z para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fScaleX | La escala X para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fScaleY | La escala Y para el objeto adjunto que fue editado. |
Float:fScaleZ | La escala Z para el objeto adjunto que fue editado. |
Devoluciones
1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
enum attached_object_data
{
Float:ao_x,
Float:ao_y,
Float:ao_z,
Float:ao_rx,
Float:ao_ry,
Float:ao_rz,
Float:ao_sx,
Float:ao_sy,
Float:ao_sz
}
new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];
// Los datos deberían ser guardados en el array anterior cuando objetos son adjuntados.
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if (response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Edición de objeto adjunto guardada.");
ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Edición de objeto adjunto no guardada.");
new i = index;
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
}
return 1;
}
Notas
aviso
Las ediciones deberían descartarse si response fue '0' (cancelado). Esto debe hacerse almacenando los valores en un array ANTES de usar EditAttachedObject.
Funciones Relacionadas
- EditAttachedObject: Editar un objeto adjunto.
- SetPlayerAttachedObject: Adjuntar un objeto a un jugador.