OnPlayerEnterCheckpoint
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador entra al checkpoint establecido para ese jugador.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| playerid | ID del jugador que entró al checkpoint. |
Devoluciones
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
//En este ejemplo, un checkpoint se crea al jugador cuando spawnea,
//el cual crea un vehículo y desactiva el checkpoint.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
Notas
nota
Este callback también puede ser llamado por un NPC.
Callbacks Relacionados
Los siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que están relacionados de alguna forma u otra con OnPlayerEnterCheckpoint:
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Llamado cuando un jugador sale de un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Llamado cuando un jugador ingresa a un checkpoint de carreras.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Llamado cuando un jugador sale de un checkpoint de carreras.
Funciones Relacionadas
Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que están relacionadas de alguna forma u otra con OnPlayerEnterCheckpoint:
- SetPlayerCheckpoint: Crea un checkpoint a un jugador.
- DisablePlayerCheckpoint: Desactiva el checkpoint actual de un jugador.
- IsPlayerInCheckpoint: Comprueba si un jugador está en un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crea un checkpoint de carrera a un jugador.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Desactiva el checkpoint de carrera actual del jugador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Comprueba si el jugador está en un checkpoint de carrera.