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OnPlayerLeaveCheckpoint

Descripción​

Este callback se llama cuando un jugador sale del checkpoint establecido a él por SetPlayerCheckpoint. Sólo se puede establecer un checkpoint al mismo tiempo al jugador.

NombreDescripción
playeridEl ID del jugador que salió de su checkpoint.

Devoluciones​

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos​

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("El jugador %i salió de un checkpoint!", playerid);
return 1;
}

Notas​

nota

Este callback también puede ser llamado por un NPC.

Funciones Relacionadas​