Saltar al contenido principal

OnPlayerLeaveCheckpoint

Descripción

Este callback se llama cuando un jugador sale del checkpoint establecido a él por SetPlayerCheckpoint. Sólo se puede establecer un checkpoint al mismo tiempo al jugador.

NombreDescripción
playeridEl ID del jugador que salió de su checkpoint.

Devoluciones

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("El jugador %i salió de un checkpoint!", playerid);
return 1;
}

Notas

tip

Este callback también puede ser llamado por un NPC.

Funciones Relacionadas