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Descripción
Este callback se llama cuando un objeto de jugador es movido después de MovePlayerObject (cuando este termina de moverse).
Nombre | Descripción |
---|---|
playerid | El playerid al que está asignado el objeto. |
objectid | El ID del objeto de jugador que fue movido. |
Devoluciones
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("Objeto de jugador movido: ID de objeto: %d ID del jugador: %d", objectid, playerid);
return 1;
}
Notas
tip
Este callback también puede llamarse por NPC.
Funciones Relacionadas
- MovePlayerObject: Mover un objeto de jugador.
- IsPlayerObjectMoving: Comprobar si el objeto de jugador está moviéndose.
- StopPlayerObject: Detener el movimiento de un objeto de jugador.
- CreatePlayerObject: Crear un objeto para un solo jugador.
- DestroyPlayerObject: Destruir un objeto de jugador.