OnPlayerPickUpPickup
Descripción
Se llama cuando un jugador recoge un pickup creado con CreatePickup.
Nombre | Descripción |
---|---|
playerid | El ID del jugador que recogió el pickup. |
pickupid | El ID del pickup, devuelto por CreatePickup. |
Devoluciones
Siempre se llama primero en el gamemode.
Ejemplos
new pickup_Cash;
new pickup_Health;
public OnGameModeInit()
{
pickup_Cash = CreatePickup(1274, 2, 0.0, 0.0, 9.0);
pickup_Health = CreatePickup(1240, 2, 0.0, 0.0, 9.0);
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if (pickupid == pickup_Cash)
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000); //Cuando el jugador pasa por el pickup con ícono de dinero, le da $1000
}
else if (pickupid == pickup_Health)
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0); //Cuando el jugador pasa por el pickup con ícono de corazón, le da 100 de vida
}
return 1;
}
Funciones Relacionadas
- CreatePickup: Crea un pickup.
- DestroyPickup: Destruye un pickup.