OnPlayerSelectedMenuRow
Descripción
Este callback se llama cuando un jugador selecciona un item de un menú (ShowMenuForPlayer).
| Nombre | Descripción | 
|---|---|
| playerid | El ID del jugador que seleccionó un item en un menú. | 
| row | El ID de la fila elegida. La primera fila es ID 0. | 
Devoluciones
Siempre se llama primero en el gamemode.
Ejemplos
new Menu:MyMenu;
public OnGameModeInit()
{
    MyMenu = CreateMenu("Menú ejemplo", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
    AddMenuItem(MyMenu, 0, "Item 1");
    AddMenuItem(MyMenu, 0, "Item 2");
    return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    if (GetPlayerMenu(playerid) == MyMenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: print("Item 1 Seleccionado");
            case 1: print("Item 2 Seleccionado");
        }
    }
    return 1;
}
Notas
tip
El ID del menú no se pasa a este callback. Debes usar GetPlayerMenu para determinar en cuál menú el jugador seleccionó un item.
Funciones Relacionadas
- CreateMenu: Crear un menú.
 - DestroyMenu: Destruir un menú.
 - AddMenuItem: Añade un item a un menú específico.
 - ShowMenuForPlayer: Muestra un menú a un jugador.
 - HideMenuForPlayer: Oculta un menú a un jugador.