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Descripción
Este callback se llama cuando un jugador spawnea. (ej. después de llamar la función SpawnPlayer)
Nombre | Descripción |
---|---|
playerid | El ID del jugador que spawneó. |
Devoluciones
1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME],
string[40];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
format(string, sizeof(string), "%s spawneó correctamente.", PlayerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
Notas
tip
El juego algunas veces le saca \$100 a los jugadores después de spawnear.
Funciones Relacionadas
- SpawnPlayer: Forzar a un jugador a spawnear.
- AddPlayerClass: Añadir una clase.
- SetSpawnInfo: Establecer la configuración de spawn a un jugador.