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OnVehicleDamageStatusUpdate

tip

Para algunas funciones útiles para trabajar con valores de daños del vehículo, vea aquí.

Descripción

Este callback se llama cuando un elemento de vehículo como las puertas, llantas, paneles, o luces cambiar su estado de daño.

NombreDescripción
vehicleidEl ID del vehículo que cambió su estado de daño.
playeridEl ID del jugador que sincronizó el cambio en el estado de daño (quién hizo reparar o dañar el auto).

Devoluciones

1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.

0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
// Obtiene el estado de daño de todos los componentes del vehículo
new panels, doors, lights, tires;
GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);

// Establece las ruedas a 0, lo que significa que ninguna está pinchada
tires = 0;

// Actualiza el daño del vehículo sin las ruedas pinchadas
UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);
return 1;
}

Notas

tip

Esto no incluye cambios en la salud del vehículo.

Funciones Relacionadas