OnVehicleDeath
Descripción
Este callback se llama cuando un vehículo es destruido - ya sea explotando o siendo sumergido en el agua.
Nombre | Descripción |
---|---|
vehicleid | El ID del vehículo destruido. |
killerid | El ID del jugador que informó (sincronizó) la destrucción del vehículo (el nombre es engañoso). Generalmente el conductor o un pasajero (si lo hay) o el jugador más cercano. |
Devoluciones
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "El vehículo %i fue destruido. Reportado por el jugador %i.", vehicleid, killerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
Notas
tip
Este callback también se llamará cuando un vehículo entre en el agua, pero el vehículo se puede salvar de la destrucción mediante la teletransportación o sacándolo manejando (si solo está parcialmente sumergido). El callback no se llamará por segunda vez y el vehículo puede desaparecer cuando el conductor salga o después de un breve período de tiempo.
Funciones Relacionadas
- SetVehicleHealth: Establecer la salud de un vehículo.