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OnVehicleDeath

Descripción

Este callback se llama cuando un vehículo es destruido - ya sea explotando o siendo sumergido en el agua.

NombreDescripción
vehicleidEl ID del vehículo destruido.
killeridEl ID del jugador que informó (sincronizó) la destrucción del vehículo (el nombre es engañoso). Generalmente el conductor o un pasajero (si lo hay) o el jugador más cercano.

Devoluciones

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "El vehículo %i fue destruido. Reportado por el jugador %i.", vehicleid, killerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}

Notas

tip

Este callback también se llamará cuando un vehículo entre en el agua, pero el vehículo se puede salvar de la destrucción mediante la teletransportación o sacándolo manejando (si solo está parcialmente sumergido). El callback no se llamará por segunda vez y el vehículo puede desaparecer cuando el conductor salga o después de un breve período de tiempo.

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