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OnVehicleSirenStateChange

aviso

Esta callback fue implementada en SA-MP 0.3.7 y no funcionará en versiones anteriores.

Descripción

Este callback se llama cuando la sirena de un vehículo es alternada.

NameDescription
playeridEl ID del jugador que alternó la sirena (conductor).
vehicleidEl ID del vehículo en el que la sirena fue alternada.
newstate0 si la sirena se apagó, 1 si se prendió.

Devoluciones

1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.

0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.

Siempre se llama primero en filterscripts.

Ejemplos

public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
{
if (newstate)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirena ~G~prendida", 1000, 3);
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirena ~r~apagada", 1000, 3);
}
return 1;
}

Notas

tip

Este callback solo se llama cuando la sirena de un vehículo se enciende o apaga, NO cuando la sirena alternativa está en uso (sosteniendo la bocina).

Funciones Relacionadas