OnVehicleSirenStateChange
aviso
Esta callback fue implementada en SA-MP 0.3.7 y no funcionará en versiones anteriores.
Descripción
Este callback se llama cuando la sirena de un vehículo es alternada.
Name | Description |
---|---|
playerid | El ID del jugador que alternó la sirena (conductor). |
vehicleid | El ID del vehículo en el que la sirena fue alternada. |
newstate | 0 si la sirena se apagó, 1 si se prendió. |
Devoluciones
1 - Prevendrá a otros filterscripts de recibir este callback.
0 - Indica que este callback será pasado al siguiente filterscript.
Siempre se llama primero en filterscripts.
Ejemplos
public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
{
if (newstate)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirena ~G~prendida", 1000, 3);
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirena ~r~apagada", 1000, 3);
}
return 1;
}
Notas
tip
Este callback solo se llama cuando la sirena de un vehículo se enciende o apaga, NO cuando la sirena alternativa está en uso (sosteniendo la bocina).
Funciones Relacionadas
- GetVehicleParamsSirenState: Verifica si la sirena de un vehículo está encendida o apagada.