TextDrawFont
Description
Changes the text font.
Nombre | Descripcion |
---|---|
text | El TextDraw a cambiar |
font | Hay cuatro estilos de fuente, como se muestra a continuación. El valor de fuente 4 especifica que se trata de un sprite txd; 5 especifica que este textdraw puede mostrar modelos de vista previa. Un valor de fuente superior a 5 no se muestra, y cualquier valor superior a 16 crashea el cliente. |
Estilos disponibles:
Fuentes disponibles:
Retorno
Esta función no devuelve ningún valor específico.
Ejemplos
new Text: gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 425.0, "This is an example textdraw");
TextDrawFont(gMyTextdraw, 2);
return 1;
}
Notas
tip
Si quieres cambiar la fuente de un textdraw que ya se muestra, no tienes que volver a crearlo. Simplemente usa TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll después de modificar el textdraw y el cambio será visible.
Funciones relacionadas
- TextDrawCreate: Crear un textdraw.
- TextDrawDestroy: Destruir un textdraw.
- TextDrawColor: Establecer el color de un textdraw.
- TextDrawBoxColor: Establecer el color de la caja de un textdraw.
- TextDrawBackgroundColor: Establecer el color de fondo de un textdraw.
- TextDrawAlignment: Establecer la alineación de un textdraw.
- TextDrawLetterSize: Definir el tamaño de letra del texto de un textdraw.
- TextDrawTextSize: Definir el tamaño de la caja de un textdraw.
- TextDrawSetOutline: Definir si el texto tiene borde.
- TextDrawSetShadow: Definir si tiene sombras un textdraw.
- TextDrawSetProportional: Escalar el espaciado del texto en un textdraw a una relación proporcional.
- TextDrawUseBox: Alternar si el textdraw tiene una caja o no.
- TextDrawSetString: Cambiar el texto de un textdraw existente.
- TextDrawShowForPlayer: Mostrar un textdraw a un jugador.
- TextDrawHideForPlayer: Esconder un textdraw a un jugador.
- TextDrawShowForAll: Mostrar un textdraw a todos los jugadores.
- TextDrawHideForAll: Esconder un textdraw a todos los jugadores.