OnPlayerConnect
توضیحات
این کالبک وقتی فرا خوانده میشود که بازیکن به سرور متصل می شود.
مقادیر برگشتی
0 - از دریافت این کالبک به دیگر فیلتر اسکریپت ها جلوگیری میکند.
1 - نشان میدهد که این کالبک به فیلتر اسکریپت بعدی انتقال داده می شود.
این همیشه ابتدا در فیلتر اسکریپت ها فرا خوانده می شود.
مثال ها
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s be server peyvast. Khosh amadid!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}