OnPlayerPickUpPickup
توضیحات
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن pickup ایجاد شده با CreatePickup را برداشت کند.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | شناسه بازیکنی که pickup را برداشت کرده است. |
pickupid | شناسه pickup، برگردانده شده توسط CreatePickup |
مقادیر برگشتی
همیشه اول در gamemode فراخوانده میشود.
مثالها
new pickup_Cash;
new pickup_Health;
public OnGameModeInit()
{
pickup_Cash = CreatePickup(1274, 2, 2009.8658, 1220.0293, 10.8206, -1);
pickup_Health = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175, -1);
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if (pickupid == pickup_Cash)
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
}
else if (pickupid == pickup_Health)
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}
return 1;
}
کالبکهای مرتبط
کالبکهای زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- OnPickupStreamIn: زمانی فراخوانده میشود که pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.
- OnPickupStreamOut: زمانی فراخوانده میشود که pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.
توابع مرتبط
توابع زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- CreatePickup: ایجاد یک pickup.
- DestroyPickup: حذف یک pickup.