OnPlayerPickupStreamIn
هشدار
This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک player-pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.
نام | توضیحات |
---|---|
pickupid | شناسه player-pickup، برگردانده شده توسط CreatePlayerPickup |
playerid | شناسه بازیکنی که player-pickup وارد محدوده دید او شده است. |
مقادیر برگشتی
همیشه اول در gamemode فراخوانده میشود.
مثالها
new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}
public OnPlayerPickupStreamIn(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
{
printf("g_PlayerPickupHealth is streamed in for player id %d", playerid);
}
return 1;
}
کالبکهای مرتبط
کالبکهای زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- OnPlayerPickUpPlayerPickup: زمانی فراخوانده میشود که بازیکن player-pickup را برداشت کند.
- OnPlayerPickupStreamOut: زمانی فراخوانده میشود که player-pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.
توابع مرتبط
توابع زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- CreatePlayerPickup: ایجاد pickup که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.
- DestroyPlayerPickup: حذف یک player-pickup.