پرش به مطلب اصلی

OnPlayerTakeDamage

توضیحات

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن آسیب ببیند.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که آسیب دیده است.
issueridشناسه بازیکنی که آسیب وارد کرده است. INVALID_PLAYER_ID اگر خودزنی باشد.
Float:amountمقدار آسیب که بازیکن دیده است (سلامتی و زره ترکیبی).
WEAPON:weaponidشناسه اسلحه/دلیل آسیب.
bodypartقسمت بدن که مورد اصابت قرار گرفته است.

مقادیر برگشتی

1 - کالبک در filterscript های دیگر فراخوانده نخواهد شد.

0 - اجازه می‌دهد این کالبک در filterscript های دیگر فراخوانده شود.

همیشه اول در filterscript ها فراخوانده می‌شود بنابراین برگرداندن 1 در آنجا سایر filterscript ها را از پردازش آن مسدود می‌کند.

مثال‌ها

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)
{
if (issuerid != INVALID_PLAYER_ID) // If not self-inflicted
{
new
infoString[128],
weaponName[24],
victimName[MAX_PLAYER_NAME],
attackerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, victimName, sizeof (victimName));
GetPlayerName(issuerid, attackerName, sizeof (attackerName));

GetWeaponName(weaponid, weaponName, sizeof (weaponName));

format(infoString, sizeof(infoString), "%s has made %.0f damage to %s, weapon: %s, bodypart: %d", attackerName, amount, victimName, weaponName, bodypart);
SendClientMessageToAll(-1, infoString);
}
return 1;
}

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)
{
if (issuerid != INVALID_PLAYER_ID && weaponid == 34 && bodypart == 9)
{
// One shot to the head to kill with sniper rifle
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}

نکته‌ها

نکته
  • weaponid مقدار 37 (flame thrower) را از هر منبع آتش (مثل مولوتوف، 18) برخواهد گرداند.
  • weaponid مقدار 51 را از هر اسلحه‌ای که انفجار ایجاد می‌کند (مثل RPG، نارنجک) برخواهد گرداند
  • playerid تنها کسی است که می‌تواند کالبک را فراخوانی کند.
  • amount همیشه حداکثر آسیبی است که weaponid می‌تواند وارد کند، حتی وقتی سلامتی باقی‌مانده کمتر از آن حداکثر آسیب باشد. بنابراین وقتی بازیکن 100.0 سلامتی دارد و با Desert Eagle که مقدار آسیب 46.2 دارد شلیک می‌شود، برای کشتن آن بازیکن 3 تیر لازم است. هر 3 تیر مقدار 46.2 را نشان خواهند داد، حتی وقتی تیر آخر برخورد کند، بازیکن فقط 7.6 سلامتی باقی دارد.
هشدار
  • GetPlayerHealth و GetPlayerArmour مقادیر قدیمی بازیکن را قبل از این کالبک برخواهند گرداند.
  • همیشه قبل از استفاده از issuerid به عنوان ایندکس آرایه، بررسی کنید که معتبر است.

کالبک‌های مرتبط

کالبک‌های زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.

  • OnPlayerGiveDamage: این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن آسیب وارد کند.
  • OnPlayerWeaponShot: این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن با اسلحه تیراندازی کند.

منابع مرتبط