OnRconLoginAttempt
توضیحات
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که کسی سعی در ورود به RCON در بازی دارد، بدون توجه به اینکه این تلاش موفق باشد یا نه.
نام | توضیحات |
---|---|
ip[] | آدرس IP بازیکنی که سعی در ورود به RCON کرده است. |
password[] | رمز عبور استفاده شده در تلاش ورود. |
success | 0 اگر رمز عبور اشتباه باشد، یا 1 اگر درست باشد. |
مقادیر برگشتی
این کالبک همیشه اول در filterscript ها فراخوانده میشود.
مثالها
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
if (!success) // If the password was incorrect
{
printf("FAILED RCON LOGIN BY IP %s USING PASSWORD %s", ip, password);
new ipAddress[16];
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) // Loop through all players
{
if (!IsPlayerConnected(i))
{
continue;
}
GetPlayerIp(i, ipAddress, sizeof(ipAddress));
if (!strcmp(ip, ipAddress, true)) // If a player's IP is the IP that failed the login
{
SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "Wrong Password. Bye!"); // Send a message
Kick(i); // Kick the player
break;
}
}
}
return 1;
}
نکتهها
نکته
این کالبک فقط زمانی فراخوانده میشود که /rcon login در بازی استفاده شود. این کالبک فقط زمانی فراخوانده میشود که بازیکن هنوز وارد نشده باشد. وقتی بازیکن وارد شود، در عوض OnRconCommand فراخوانده میشود.
کالبکهای مرتبط
کالبکهای زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- OnRconCommand: این کالبک زمانی فراخوانده میشود که دستور RCON ارسال شود.
توابع مرتبط
توابع زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.
- IsPlayerAdmin: بررسی اینکه آیا بازیکن به RCON وارد شده است یا نه.
- SetPlayerAdmin: تنظیم بازیکن به عنوان admin RCON.
- SendRconCommand: ارسال دستور RCON از طریق اسکریپت.