AddCharModel
هشدار
This function was added in SA-MP 0.3.DL R1 and will not work in earlier versions!
توضیحات
یک مدل کاراکتر سفارشی جدید برای دانلود اضافه میکند. فایلهای مدل در Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache بازیکن در پوشه IP و Port سرور با نام فایل به شکل CRC ذخیره خواهند شد.
نام | توضیحات |
---|---|
baseid | ID مدل اسکین پایه برای استفاده (رفتار کاراکتر و کاراکتر اصلی برای استفاده زمانی که دانلود شکست بخورد). |
newid | ID مدل اسکین جدید در محدوده 20001 تا 30000 (10000 slot) برای استفاده بعدی با SetPlayerSkin |
const dff[] | نام فایل کالیژن مدل .dff که به طور پیشفرض در پوشه models سرور قرار دارد (تنظیمات artpath). |
const textureLibrary[] | نام فایل texture مدل .txd که به طور پیشفرض در پوشه models سرور قرار دارد (تنظیمات artpath). |
مقدار بازگشتی
1: تابع با موفقیت اجرا شد.
0: تابع در اجرا شکست خورد.
مثالها
public OnGameModeInit()
{
AddCharModel(305, 20001, "lvpdpc2.dff", "lvpdpc2.txd");
AddCharModel(305, 20002, "lapdpd2.dff", "lapdpd2.txd");
return 1;
}
AddCharModel(305, 20001, "lvpdpc2.dff", "lvpdpc2.txd");
AddCharModel(305, 20002, "lapdpd2.dff", "lapdpd2.txd");
نکات
نکته
ابتدا باید useartwork یا artwork.enable در تنظیمات سرور فعال شود تا این کار کند.
هشدار
در حال حاضر هیچ محدودیتی برای زمان فراخوانی این تابع وجود ندارد، اما بدانید که اگر آنها را داخل OnFilterScriptInit/OnGameModeInit فراخوانی نکنید، خطر این وجود دارد که برخی بازیکنها که از قبل در سرور هستند مدلها را دانلود نکرده باشند.
توابع مرتبط
- SetPlayerSkin: اسکین بازیکن را تنظیم کنید.