AttachObjectToPlayer
توضیحات
اتصال یک شیء به بازیکن.
نام | توضیحات |
---|---|
objectid | ID شیئی که به بازیکن متصل میشود. |
parentid | ID بازیکنی که شیء به آن متصل میشود. |
Float:offsetX | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت X. |
Float:offsetY | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت Y. |
Float:offsetZ | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت Z. |
Float:rotationX | چرخش X بین شیء و بازیکن. |
Float:rotationY | چرخش Y بین شیء و بازیکن. |
Float:rotationZ | چرخش Z بین شیء و بازیکن. |
مقدار بازگشتی
این تابع همیشه false بازمیگرداند.
مثالها
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
توابع مرتبط
- AttachObjectToVehicle: اتصال یک شیء به وسیله نقلیه.
- AttachObjectToObject: اتصال یک شیء به شیء دیگر.
- AttachPlayerObjectToPlayer: اتصال یک شیء بازیکن به بازیکن.
- CreateObject: ایجاد یک شیء.
- DestroyObject: نابودی یک شیء.
- IsValidObject: بررسی اینکه آیا یک شیء معین معتبر است.
- MoveObject: حرکت دادن یک شیء.
- StopObject: متوقف کردن حرکت یک شیء.
- SetObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء.
- SetObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء.
- GetObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء.
- GetObjectRot: بررسی چرخش یک شیء.
- CreatePlayerObject: ایجاد یک شیء فقط برای یک بازیکن.
- DestroyPlayerObject: نابودی یک شیء بازیکن.
- IsValidPlayerObject: بررسی اینکه آیا یک شیء بازیکن معین معتبر است.
- MovePlayerObject: حرکت دادن یک شیء بازیکن.
- StopPlayerObject: متوقف کردن حرکت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectRot: بررسی چرخش یک شیء بازیکن.