پرش به مطلب اصلی

AttachObjectToVehicle

توضیحات​

اتصال یک شیء به وسیله نقلیه.

نامتوضیحات
objectidID شیئی که به وسیله نقلیه متصل می‌شود. توجه کنید که این یک object ID است، نه model ID. شیء ابتدا باید با CreateObject ایجاد شده باشد.
parentidID وسیله نقلیه‌ای که شیء به آن متصل می‌شود.
Float:offsetXجابجایی محور X از وسیله نقلیه برای اتصال شیء.
Float:offsetYجابجایی محور Y از وسیله نقلیه برای اتصال شیء.
Float:offsetZجابجایی محور Z از وسیله نقلیه برای اتصال شیء.
Float:rotationXجابجایی چرخش X برای شیء.
Float:rotationYجابجایی چرخش Y برای شیء.
Float:rotationZجابجایی چرخش Z برای شیء.

مقدار بازگشتی​

این تابع هیچ مقدار خاصی بازنمی‌گرداند.

مثال‌ها​

new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

نکات​

یادداشت

شیء باید ابتدا ایجاد شده باشد.

هشدار

زمانی که وسیله نقلیه نابود یا respawn می‌شود، اشیاء متصل شده با آن نابود نخواهند شد؛ آن‌ها در موقعیتی که وسیله نقلیه ناپدید شده ثابت باقی می‌مانند و به وسیله نقلیه بعدی که vehicle ID که اشیاء به آن متصل بودند را بگیرد، متصل خواهند شد.

توابع مرتبط​