AttachObjectToVehicle
توضیحات
اتصال یک شیء به وسیله نقلیه.
نام | توضیحات |
---|---|
objectid | ID شیئی که به وسیله نقلیه متصل میشود. توجه کنید که این یک object ID است، نه model ID. شیء ابتدا باید با CreateObject ایجاد شده باشد. |
parentid | ID وسیله نقلیهای که شیء به آن متصل میشود. |
Float:offsetX | جابجایی محور X از وسیله نقلیه برای اتصال شیء. |
Float:offsetY | جابجایی محور Y از وسیله نقلیه برای اتصال شیء. |
Float:offsetZ | جابجایی محور Z از وسیله نقلیه برای اتصال شیء. |
Float:rotationX | جابجایی چرخش X برای شیء. |
Float:rotationY | جابجایی چرخش Y برای شیء. |
Float:rotationZ | جابجایی چرخش Z برای شیء. |
مقدار بازگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی بازنمیگرداند.
مثالها
new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
نکات
نکته
شیء باید ابتدا ایجاد شده باشد.
هشدار
زمانی که وسیله نقلیه نابود یا respawn میشود، اشیاء متصل شده با آن نابود نخواهند شد؛ آنها در موقعیتی که وسیله نقلیه ناپدید شده ثابت باقی میمانند و به وسیله نقلیه بعدی که vehicle ID که اشیاء به آن متصل بودند را بگیرد، متصل خواهند شد.
توابع مرتبط
- AttachObjectToPlayer: اتصال یک شیء به بازیکن.
- AttachObjectToObject: اتصال یک شیء به شیء دیگر.
- AttachPlayerObjectToPlayer: اتصال یک شیء بازیکن به بازیکن.
- CreateObject: ایجاد یک شیء.
- DestroyObject: نابودی یک شیء.
- IsValidObject: بررسی اینکه آیا یک شیء معین معتبر است.
- MoveObject: حرکت دادن یک شیء.
- StopObject: متوقف کردن حرکت یک شیء.
- SetObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء.
- SetObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء.
- GetObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء.
- GetObjectRot: بررسی چرخش یک شیء.
- CreatePlayerObject: ایجاد یک شیء فقط برای یک بازیکن.
- DestroyPlayerObject: نابودی یک شیء بازیکن.
- IsValidPlayerObject: بررسی اینکه آیا یک شیء بازیکن معین معتبر است.
- MovePlayerObject: حرکت دادن یک شیء بازیکن.
- StopPlayerObject: متوقف کردن حرکت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectRot: بررسی چرخش یک شیء بازیکن.