AttachPlayerObjectToPlayer
توضیحات
مانند AttachObjectToPlayer اما برای اشیائی که برای بازیکن ایجاد شدهاند.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکنی که با شیء مرتبط است. |
objectid | objectid که میخواهید به بازیکن متصل کنید. |
parentid | ID بازیکنی که میخواهید به شیء متصل کنید. |
Float:offsetX | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت X. |
Float:offsetY | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت Y. |
Float:offsetZ | فاصله بین بازیکن و شیء در جهت Z. |
Float:rotationX | چرخش X. |
Float:rotationY | چرخش Y. |
Float:rotationZ | چرخش Z. |
مقدار بازگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی بازنمیگرداند.
مثالها
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
AttachPlayerObjectToPlayer(playerid, gPlayerObject[playerid], other_playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);
return 1;
}
نکات
هشدار
این تابع در SA-MP 0.3 حذف شد.
توابع مرتبط
- CreatePlayerObject: ایجاد یک شیء فقط برای یک بازیکن.
- DestroyPlayerObject: نابودی یک شیء بازیکن.
- IsValidPlayerObject: بررسی اینکه آیا یک شیء بازیکن معین معتبر است.
- MovePlayerObject: حرکت دادن یک شیء بازیکن.
- StopPlayerObject: متوقف کردن حرکت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء بازیکن.
- SetPlayerObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء بازیکن.
- GetPlayerObjectRot: بررسی چرخش یک شیء بازیکن.
- SetPlayerAttachedObject: اتصال یک شیء به بازیکن
- RemovePlayerAttachedObject: حذف یک شیء متصل از بازیکن
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: بررسی اینکه آیا یک شیء در ایندکس مشخصی به بازیکن متصل است
- CreateObject: ایجاد یک شیء.
- DestroyObject: نابودی یک شیء.
- IsValidObject: بررسی اینکه آیا یک شیء معین معتبر است.
- MoveObject: حرکت دادن یک شیء.
- StopObject: متوقف کردن حرکت یک شیء.
- SetObjectPos: تنظیم موقعیت یک شیء.
- SetObjectRot: تنظیم چرخش یک شیء.
- GetObjectPos: یافتن موقعیت یک شیء.
- GetObjectRot: بررسی چرخش یک شیء.
- AttachObjectToPlayer: اتصال یک شیء به بازیکن.