پرش به مطلب اصلی

AttachPlayerObjectToVehicle

توضیحات

اتصال یک شیء بازیکن به وسیله نقلیه.

نامتوضیحات
playeridID بازیکنی که شیء برای آن ایجاد شده.
objectidID شیئی که به وسیله نقلیه متصل می‌شود.
parentidID وسیله نقلیه‌ای که شیء به آن متصل می‌شود.
Float:offsetXجابجایی موقعیت X برای اتصال.
Float:offsetYجابجایی موقعیت Y برای اتصال.
Float:offsetZجابجایی موقعیت Z برای اتصال.
Float:rotationXجابجایی چرخش X برای اتصال.
Float:rotationYجابجایی چرخش Y برای اتصال.
Float:rotationZجابجایی چرخش Z برای اتصال.

مقدار بازگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی بازنمی‌گرداند.

مثال‌ها

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // اگر بازیکن وارد وسیله نقلیه شد
{
// اتصال گاو بزرگ.
new cowObject = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cowObject, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
return 1;
}

نکات

نکته

باید شیء را قبل از تلاش برای اتصال آن به وسیله نقلیه ایجاد کنید.

توابع مرتبط