پرش به مطلب اصلی

CreateObject

توضیحات

در مختصات مشخص شده در دنیای بازی یک شیء ایجاد می‌کند.

نامتوضیحات
modelidمدلی که باید ایجاد شود.
Float:xمختصات X برای ایجاد شیء.
Float:yمختصات Y برای ایجاد شیء.
Float:zمختصات Z برای ایجاد شیء.
Float:rotationXچرخش X شیء.
Float:rotationYچرخش Y شیء.
Float:rotationZچرخش Z شیء.
Float:drawDistance(اختیاری) فاصله‌ای که San Andreas اشیاء را در آن رندر می‌کند. 0.0 باعث می‌شود اشیاء در فاصله پیش‌فرض خود رندر شوند.

مثال‌ها

public OnGameModeInit()
{
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // شیء در فاصله پیش‌فرض رندر می‌شود.
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 300.0); // شیء در فاصله 300.0 واحد رندر می‌شود.
return 1;
}

نکات

نکته

حداکثر 1000 شیء (MAX_OBJECTS) وجود دارد. برای دور زدن این محدودیت، می‌توانید از پلاگین streamer استفاده کنید.

توابع مرتبط