DB_GetFieldCount
توضیحات
این فانکشن تعداد فیلدهای مجموعه نتایج مشخص شده که با DB_ExecuteQuery تخصیص یافته رو دریافت میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
DBResult:dbresult | نتیجه DB_ExecuteQuery. |
مقدار بازگشتی
تعداد فیلدها در نتیجه.
مثال
// examples.inc
// ...
static FindFieldIndexByName(DBResult:dbResultSet, const fieldName[])
{
// Return value variable with default return value
new ret = -1;
// Field count
new field_count = DB_GetFieldCount(dbResultSet);
// Current field name
new current_field_name[32];
// Iterate through all fields
for (new field_index; field_index < field_count; field_index++)
{
// Get field name
if (DB_GetFieldName(dbResultSet, field_index, current_field_name, sizeof current_field_name))
{
// Compare searched field name to current field name
if (!strcmp(fieldName, current_field_name))
{
// Success, store field index to return value variable
ret = field_index;
// Break out of the loop
break;
}
}
}
// Return found field index or "-1"
return ret;
}
Float:Examples_CalculateSum(DB:dbConnectionHandle)
{
// Return value variable
new Float:ret;
// Database result set
new DBResult:db_result_set = DB_ExecuteQuery("SELECT `value` FROM `examples`");
// If database result set is valid
if (db_result_set)
{
// Get target field index
new target_field_index = FindFieldIndexByName(db_result_set, "value");
// Check if field index is valid
if (target_field_index >= 0)
{
// Do operations
do
{
// Add value from "example" field to the return value variable
ret += DB_GetFieldFloat(db_result_set, target_field_index);
}
// While next row could be fetched
while (DB_SelectNextRow(db_result_set));
}
// Free result set
DB_FreeResultSet(db_result_set);
}
// Return calculated sum
return ret;
}
// mode.pwn
// ...
#include <examples>
static DB:gDBConnectionHandle;
// ...
public OnGameModeInit()
{
// ...
// Create a connection to a database
gDBConnectionHandle = DB_Open("example.db");
// If connection to the database exists
if (gDBConnectionHandle)
{
// Successfully created a connection to the database
print("Successfully created a connection to database \"example.db\".");
printf("Calculated sum: %f", Examples_CalculateSum(gDBConnectionHandle));
}
else
{
// Failed to create a connection to the database
print("Failed to open a connection to database \"example.db\".");
}
// ...
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
// Close the connection to the database if connection is open
if (DB_Close(gDBConnectionHandle))
{
// Extra cleanup
gDBConnectionHandle = DB:0;
}
// ...
return 1;
}
نکات
هشدار
استفاده از هندل نامعتبر غیر از صفر باعث کرش سرورت میشه! یه هندل اتصال معتبر به پایگاه داده با استفاده از DB_ExecuteQuery دریافت کن.
فانکشنهای مرتبط
- DB_Open: اتصال به پایگاه داده SQLite را باز میکند
- DB_Close: اتصال به پایگاه داده SQLite را میبندد
- DB_ExecuteQuery: کوئری روی پایگاه داده SQLite اجرا میکند
- DB_FreeResultSet: حافظه نتیجه از DB_ExecuteQuery را آزاد میکند
- DB_GetRowCount: تعداد ردیفها در نتیجه را دریافت میکند
- DB_SelectNextRow: به ردیف بعدی میرود
- DB_GetFieldCount: تعداد فیلدها در نتیجه را دریافت میکند
- DB_GetFieldName: نام فیلد در ایندکس مشخص را برمیگرداند
- DB_GetFieldString: محتوای فیلد با ID مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetFieldStringByName: محتوای فیلد با نام مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetFieldInt: محتوای فیلد به عنوان عدد صحیح با ID مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetFieldIntByName: محتوای فیلد به عنوان عدد صحیح با نام مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetFieldFloat: محتوای فیلد به عنوان عدد اعشاری با ID مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetFieldFloatByName: محتوای فیلد به عنوان عدد اعشاری با نام مشخص از ردیف فعلی را دریافت میکند
- DB_GetMemHandle: هندل حافظه برای پایگاه داده SQLite که با db_open باز شده را دریافت میکند
- DB_GetLegacyDBResult: هندل حافظه برای کوئری SQLite که با DB_ExecuteQuery اجرا شده را دریافت میکند
- DB_GetDatabaseConnectionCount: تعداد اتصالات باز پایگاه داده را برای اهداف دیباگ دریافت میکند
- DB_GetDatabaseResultSetCount: تعداد نتایج باز پایگاه داده را دریافت میکند