پرش به مطلب اصلی

GameTextForPlayer

توضیحات

متن بازی (متن روی صفحه) رو برای مدت زمان مشخصی برای یک بازیکن نشون می‌ده.

اسمتوضیح
playeridشناسه بازیکنی که متن براش نمایش داده میشه.
const format[]متنی که باید نمایش داده بشه.
timeمدت زمان نمایش متن به میلی‌ثانیه.
styleاستایل متنی که نمایش داده میشه.
OPEN_MP_TAGS:...تعداد نامحدودی از آرگومان‌ها با هر تگی.

مقادیر برگشتی

true - تابع با موفقیت اجرا شد. حتی وقتی style یا time اشتباه باشه هم موفقیت گزارش میشه. البته هیچ اتفاقی نمی‌افته (متن نمایش داده نمیشه). ممکنه باعث کرش بازی هم بشه.

false - تابع اجرا نشد. یعنی یا رشته null هست یا بازیکن متصل نیست.

مثال‌ها

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
GameTextForPlayer(playerid, "Wasted", 5000, 2);

if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));

GameTextForPlayer(killerid, "~w~You killed ~r~%s", 3000, 3, name);
}
return 1;
}

نکته‌ها

هشدار

توجه کن که بازیکنا ممکنه کرش کنن اگه از تعداد فرد علامت تیلد (~) توی متن بازی استفاده کنی. استفاده از کدهای رنگ (مثل r) بعد از کاراکتر 255ام ممکنه کلاینت رو کرش کنه.

همچنین، فاصله خالی در انتهای رشته ممکنه باعث شکست بشه. مثلاً: "Headshot " باعث شکست میشه. به جاشون باید "Headshot" یا "Headshot_" استفاده کنی.

تابع‌های مرتبط

  • HideGameTextForPlayer: متوقف کردن نمایش یک استایل gametext برای بازیکن.
  • GameTextForAll: نمایش gametext برای همه بازیکنا.
  • HideGameTextForAll: متوقف کردن نمایش یک استایل gametext برای همه بازیکنا.
  • GetGameText: گرفتن همه اطلاعات در مورد استایل game text داده شده.
  • HasGameText: آیا بازیکن در حال حاضر متنی در استایل gametext داده شده داره؟
  • TextDrawShowForAll: نمایش textdraw برای همه بازیکنا.

منابع مرتبط