پرش به مطلب اصلی

GetMyFacingAngle

توضیحات

زاویه فعلی NPC رو برمیگردونه.

اسمتوضیح
&Float:Angleمتغیر float برای ذخیره زاویه، به صورت reference پاس داده میشه.

مقادیر برگشتی

زاویه تو متغیر مشخص شده ذخیره میشه.

مثال‌ها

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new Float:Angle;
GetMyFacingAngle(Angle);
printf("الان در زاویه %f رو به رو هستم!", Angle);

تابع‌های مرتبط