GetMyFacingAngle
توضیحات
زاویه فعلی NPC رو برمیگردونه.
اسم | توضیح |
---|---|
&Float:Angle | متغیر float برای ذخیره زاویه، به صورت reference پاس داده میشه. |
مقادیر برگشتی
زاویه تو متغیر مشخص شده ذخیره میشه.
مثالها
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new Float:Angle;
GetMyFacingAngle(Angle);
printf("الان در زاویه %f رو به رو هستم!", Angle);
تابعهای مرتبط
- SetMyFacingAngle: زاویه NPC رو تنظیم میکنه.