پرش به مطلب اصلی

GetNetworkStats

توضیحات

آمار شبکه سرور رو برمیگردونه و تو یه رشته ذخیره می‌کنه.

اسمتوضیح
output[]رشته‌ای برای ذخیره آمار شبکه، به صورت reference پاس داده میشه.
size = sizeof (output)طول رشته‌ای که باید ذخیره بشه.

مقادیر برگشتی

این تابع همیشه 1 برمیگردونه.

مثال‌ها

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/netstats"))
{
new stats[400+1];
GetNetworkStats(stats, sizeof(stats)); // آمار شبکه سرور رو بگیر
ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Server Network Stats", stats, "Close", "");
}
return 1;
}

خروجی:

Server Ticks: 200
Messages in Send buffer: 0
Messages sent: 142
Bytes sent: 8203
Acks sent: 11
Acks in send buffer: 0
Messages waiting for ack: 0
Messages resent: 0
Bytes resent: 0
Packetloss: 0.0%
Messages received: 54
Bytes received: 2204
Acks received: 0
Duplicate acks received: 0
Inst. KBits per second: 28.8
KBits per second sent: 10.0
KBits per second received: 2.7

تابع‌های مرتبط

  • GetPlayerNetworkStats: آمار شبکه بازیکن رو برمیگردونه و تو یه رشته ذخیره می‌کنه.
  • NetStats_GetConnectedTime: مدت زمانی که بازیکن متصل بوده رو برمیگردونه.
  • NetStats_MessagesReceived: تعداد پیام‌های شبکه‌ای که سرور از بازیکن دریافت کرده رو برمیگردونه.
  • NetStats_BytesReceived: میزان اطلاعات (برحسب بایت) که سرور از بازیکن دریافت کرده رو برمیگردونه.
  • NetStats_MessagesSent: تعداد پیام‌های شبکه‌ای که سرور به بازیکن فرستاده رو برمیگردونه.
  • NetStats_BytesSent: میزان اطلاعات (برحسب بایت) که سرور به بازیکن فرستاده رو برمیگردونه.
  • NetStats_MessagesRecvPerSecond: تعداد پیام‌های شبکه‌ای که سرور تو ثانیه گذشته از بازیکن دریافت کرده رو برمیگردونه.
  • NetStats_PacketLossPercent: درصد packet loss بازیکن رو برمیگردونه.
  • NetStats_ConnectionStatus: وضعیت اتصال بازیکن رو برمیگردونه.
  • NetStats_GetIpPort: IP و پورت بازیکن رو برمیگردونه.