GetObjectMaterialText
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
دریافت دادههای متن متریال از یک شاخص از آبجکت.
نام | توضیحات |
---|---|
objectid | شناسه آبجکت. |
materialIndex | شاخص متریال روی آبجکت. (0 تا 15) |
text[] | آرایهای برای ذخیره متن، به صورت مرجع ارسال میشود. |
textSize | اندازه متن. |
&OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize | متغیری برای ذخیره materialSize، به صورت مرجع ارسال میشود. |
fontFace[] | آرایهای برای ذخیره fontFace، به صورت مرجع ارسال میشود. |
fontFaceSize | اندازه fontFace. |
&fontSize | متغیری برای ذخیره fontSize، به صورت مرجع ارسال میشود. |
&bool:bold | متغیر بولی برای ذخیره bold، به صورت مرجع ارسال میشود. |
&fontColour | متغیری برای ذخیره fontColour، به صورت مرجع ارسال میشود. |
&backgroundColour | متغیری برای ذخیره backgroundColour، به صورت مرجع ارسال میشود. |
&OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment | متغیری برای ذخیره textAlignment، به صورت مرجع ارسال میشود. |
مقادیر بازگشتی
true
- تابع با موفقیت اجرا شد.
false
- تابع در اجرا ناموفق بود. آبجکت مشخص شده وجود ندارد یا شاخص متریال نامعتبر است.
مثالها
new objectid = CreateObject(19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220, 0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetObjectMaterialText(objectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);
new
text[16],
OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize,
fontFace[16],
fontSize,
bool:bold,
fontColour,
backgroundColour,
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment;
GetObjectMaterialText(objectid, 0, text, sizeof(text), materialSize, fontFace, sizeof(fontFace), fontSize, bold, fontColour, backgroundColour, textAlignment);
// text = "OPEN.MP"
// materialSize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128
// fontFace = "Arial"
// fontSize = 38
// bold = true
// fontColour = 0xFF0000FF
// backgroundColour = 0x00000000
// textAlignment = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT
توابع مرتبط
- SetObjectMaterial: جایگزینی بافت آبجکت با بافت مدل دیگری از بازی.
- SetObjectMaterialText: جایگزینی بافت آبجکت با متن.
- IsObjectMaterialSlotUsed: بررسی اینکه آیا اسلات متریال آبجکت استفاده شده است یا خیر.
- GetObjectMaterial: دریافت دادههای متریال از یک شاخص از آبجکت.
- GetPlayerObjectMaterialText: دریافت دادههای متن متریال از یک شاخص از player-object.