پرش به مطلب اصلی

GetObjectPos

توضیحات

موقعیت یه آبجکت رو برمیگردونه.

اسمتوضیح
objectidشناسه آبجکتی که می‌خوای موقعیتش رو بگیری.
&Float:xمتغیر برای ذخیره مختصات X، به صورت reference پاس داده میشه.
&Float:yمتغیر برای ذخیره مختصات Y، به صورت reference پاس داده میشه.
&Float:zمتغیر برای ذخیره مختصات Z، به صورت reference پاس داده میشه.

مقادیر برگشتی

true - تابع با موفقیت اجرا شد.

false - تابع اجرا نشد. آبجکت مشخص شده وجود نداره.

مثال‌ها

public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(objectid, x, y, z);
// x = 2001.195679
// y = 1547.113892
// z = 14.283400
return 1;
}

تابع‌های مرتبط

  • CreateObject: یه آبجکت می‌سازه.
  • DestroyObject: یه آبجکت رو نابود می‌کنه.
  • IsValidObject: چک می‌کنه که یه آبجکت معتبره یا نه.
  • MoveObject: یه آبجکت رو حرکت می‌ده.
  • StopObject: حرکت یه آبجکت رو متوقف می‌کنه.
  • SetObjectPos: موقعیت یه آبجکت رو تنظیم می‌کنه.
  • SetObjectRot: چرخش یه آبجکت رو تنظیم می‌کنه.
  • GetObjectRot: چرخش یه آبجکت رو چک می‌کنه.
  • AttachObjectToPlayer: یه آبجکت رو به بازیکن وصل می‌کنه.