پرش به مطلب اصلی

GetPlayerAttachedObject

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

داده‌های آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت می‌کند.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که می‌خواهید داده‌هایش را بگیرید.
indexایندکس (اسلات) آبجکت (0-9).
&modelidمدل آبجکت متصل شده.
&boneاستخوان آبجکت متصل شده.
&Float:offsetXجابه‌جایی محور X آبجکت.
&Float:offsetYجابه‌جایی محور Y آبجکت.
&Float:offsetZجابه‌جایی محور Z آبجکت.
&Float:rotationXچرخش محور X آبجکت.
&Float:rotationYچرخش محور Y آبجکت.
&Float:rotationZچرخش محور Z آبجکت.
&Float:scaleXمقیاس محور X آبجکت.
&Float:scaleYمقیاس محور Y آبجکت.
&Float:scaleZمقیاس محور Z آبجکت.
&materialColour1رنگ متریال 1 آبجکت.
&materialColour2رنگ متریال 2 آبجکت.

مقدار بازگشتی

همیشه true برمی‌گرداند.

مثال‌ها

new 
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;

// داده‌های متصل شده در ایندکس 3 را دریافت کن
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);

تابع‌های مرتبط