پرش به مطلب اصلی

GetPlayerAttachedObject

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

داده‌های آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت می‌کند.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که می‌خواهید داده‌هایش را بگیرید.
indexایندکس (اسلات) آبجکت (0-9).
&modelidمدل آبجکت متصل شده.
&boneاستخوان آبجکت متصل شده.
&Float:offsetXجابه‌جایی محور X آبجکت.
&Float:offsetYجابه‌جایی محور Y آبجکت.
&Float:offsetZجابه‌جایی محور Z آبجکت.
&Float:rotationXچرخش محور X آبجکت.
&Float:rotationYچرخش محور Y آبجکت.
&Float:rotationZچرخش محور Z آبجکت.
&Float:scaleXمقیاس محور X آبجکت.
&Float:scaleYمقیاس محور Y آبجکت.
&Float:scaleZمقیاس محور Z آبجکت.
&materialColour1رنگ متریال 1 آبجکت.
&materialColour2رنگ متریال 2 آبجکت.

مقدار بازگشتی​

همیشه true برمی‌گرداند.

مثال‌ها​

new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;

// داده‌های متصل شده در ایندکس 3 را دریافت کن
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);

تابع‌های مرتبط​