GetPlayerAttachedObject
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
دادههای آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت میکند.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | شناسه بازیکنی که میخواهید دادههایش را بگیرید. |
index | ایندکس (اسلات) آبجکت (0-9). |
&modelid | مدل آبجکت متصل شده. |
&bone | استخوان آبجکت متصل شده. |
&Float:offsetX | جابهجایی محور X آبجکت. |
&Float:offsetY | جابهجایی محور Y آبجکت. |
&Float:offsetZ | جابهجایی محور Z آبجکت. |
&Float:rotationX | چرخش محور X آبجکت. |
&Float:rotationY | چرخش محور Y آبجکت. |
&Float:rotationZ | چرخش محور Z آبجکت. |
&Float:scaleX | مقیاس محور X آبجکت. |
&Float:scaleY | مقیاس محور Y آبجکت. |
&Float:scaleZ | مقیاس محور Z آبجکت. |
&materialColour1 | رنگ متریال 1 آبجکت. |
&materialColour2 | رنگ متریال 2 آبجکت. |
مقدار بازگشتی
همیشه true برمیگرداند.
مثالها
new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;
// دادههای متصل شده در ایندکس 3 را دریافت کن
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);
تابعهای مرتبط
- SetPlayerAttachedObject: یک آبجکت به بازیکن متصل میکند
- RemovePlayerAttachedObject: آبجکت متصل شده را از بازیکن حذف میکند
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: بررسی میکند که آیا آبجکتی در ایندکس مشخص به بازیکن متصل است یا نه
- EditAttachedObject: آبجکت متصل شده را ویرایش میکند.