GetPlayerAttachedObject
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
دادههای آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت میکند.
| نام | توضیحات |
|---|---|
| playerid | شناسه بازیکنی که میخواهید دادههایش را بگیرید. |
| index | ایندکس (اسلات) آبجکت (0-9). |
| &modelid | مدل آبجکت متصل شده. |
| &bone | استخوان آبجکت متصل شده. |
| &Float:offsetX | جابهجایی محور X آبجکت. |
| &Float:offsetY | جابهجایی محور Y آبجکت. |
| &Float:offsetZ | جابهجایی محور Z آبجکت. |
| &Float:rotationX | چرخش محور X آبجکت. |
| &Float:rotationY | چرخش محور Y آبجکت. |
| &Float:rotationZ | چرخش محور Z آبجکت. |
| &Float:scaleX | مقیاس محور X آبجکت. |
| &Float:scaleY | مقیاس محور Y آبجکت. |
| &Float:scaleZ | مقیاس محور Z آبجکت. |
| &materialColour1 | رنگ متریال 1 آبجکت. |
| &materialColour2 | رنگ متریال 2 آبجکت. |
مقدار بازگشتی
همیشه true برمیگرداند.
مثالها
new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;
// دادههای متصل شده در ایندکس 3 را دریافت کن
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);
تابعهای مرتبط
- SetPlayerAttachedObject: یک آبجکت به بازیکن متصل میکند
- RemovePlayerAttachedObject: آبجکت متصل شده را از بازیکن حذف میکند
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: بررسی میکند که آیا آبجکتی در ایندکس مشخص به بازیکن متصل است یا نه
- EditAttachedObject: آبجکت متصل شده را ویرایش میکند.