پرش به مطلب اصلی

GetPlayerCameraTargetObject

هشدار

This function was added in SA-MP 0.3.7 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

اجازه می‌دهد شناسه آبجکتی که بازیکن به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که بررسی می‌شود

مقدار بازگشتی​

شناسه آبجکتی که playerid به آن نگاه می‌کند. اگر INVALID_OBJECT_ID (65535) برگردانده شود، playerid به هیچ آبجکتی نگاه نمی‌کند.

مثال‌ها​

new globalObjectID;

public OnGameModeInit()
{
globalObjectID = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/check", true))
{
new objectid = GetPlayerCameraTargetObject(playerid);
if (objectid == globalObjectID)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're looking at your object.");
}
else if (objectid == INVALID_OBJECT_ID) // INVALID_OBJECT_ID = 65535
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're not looking at any object.");
}
return 1;
}
return 0;
}

نکات​

هشدار

این تابع به طور پیش‌فرض برای صرفه‌جویی در باندوید غیرفعال است. از EnablePlayerCameraTarget برای فعال‌سازی آن برای هر بازیکن استفاده کنید.

تابع‌های مرتبط​