پرش به مطلب اصلی

GetPlayerCameraTargetPlayerObject

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

اجازه می‌دهد شناسه player-object که بازیکن به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که بررسی می‌شود

مقدار بازگشتی

شناسه player-object که بازیکن به آن نگاه می‌کند.

اگر INVALID_OBJECT_ID (65535) برگردانده شود، بازیکن به هیچ آبجکتی نگاه نمی‌کند.

مثال‌ها

new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 19174, 978.9045, -986.3599, 40.9522, 0.0000, 0.0000, 228.0000);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/check", true))
{
new objectid = GetPlayerCameraTargetPlayerObject(playerid);
if (objectid == gPlayerObject[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're looking at your object.");
}
else if (objectid == INVALID_OBJECT_ID) // INVALID_OBJECT_ID = 65535
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're not looking at any object.");
}
return 1;
}
return 0;
}

نکات

هشدار

این تابع به طور پیش‌فرض برای صرفه‌جویی در باندوید غیرفعال است. از EnablePlayerCameraTarget برای فعال‌سازی آن برای هر بازیکن استفاده کنید.

تابع‌های مرتبط