پرش به مطلب اصلی

GetPlayerRaceCheckpoint

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

دریافت موقعیت race checkpoint فعلی.

نامتوضیحات
playeridID بازیکن برای دریافت موقعیت checkpoint.
&Float:centreXمتغیر float برای ذخیره مختصات centreX، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:centreYمتغیر float برای ذخیره مختصات centreY، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:centreZمتغیر float برای ذخیره مختصات centreZ، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextXمتغیر float برای ذخیره مختصات nextX، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextYمتغیر float برای ذخیره مختصات nextY، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextZمتغیر float برای ذخیره مختصات nextZ، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:radiusمتغیر float برای ذخیره شعاع، به صورت reference پاس داده می‌شود.

مقادیر برگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گرداند.

مثال‌ها

SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, CP_TYPE_GROUND_NORMAL, 373.1631, 2502.4644, 16.4774, 269.8644, 2503.4963, 16.4774, 2.0);

new Float:centreX,
Float:centreY,
Float:centreZ,
Float:nextX,
Float:nextY,
Float:nextZ,
Float:radius;

GetPlayerRaceCheckpoint(playerid, centreX, centreY, centreZ, nextX, nextY, nextZ, radius);

توابع مرتبط

کالبک‌های مرتبط

  • OnPlayerEnterCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد checkpoint می‌شود فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerLeaveCheckpoint: زمانی که بازیکن checkpoint را ترک می‌کند فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerEnterRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد race checkpoint می‌شود فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن race checkpoint را ترک می‌کند فراخوانی می‌شود.