پرش به مطلب اصلی

GetPlayerRaceCheckpoint

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

دریافت موقعیت race checkpoint فعلی.

نامتوضیحات
playeridID بازیکن برای دریافت موقعیت checkpoint.
&Float:centreXمتغیر float برای ذخیره مختصات centreX، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:centreYمتغیر float برای ذخیره مختصات centreY، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:centreZمتغیر float برای ذخیره مختصات centreZ، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextXمتغیر float برای ذخیره مختصات nextX، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextYمتغیر float برای ذخیره مختصات nextY، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:nextZمتغیر float برای ذخیره مختصات nextZ، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:radiusمتغیر float برای ذخیره شعاع، به صورت reference پاس داده می‌شود.

مقادیر برگشتی​

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گرداند.

مثال‌ها​

SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, CP_TYPE_GROUND_NORMAL, 373.1631, 2502.4644, 16.4774, 269.8644, 2503.4963, 16.4774, 2.0);

new Float:centreX,
Float:centreY,
Float:centreZ,
Float:nextX,
Float:nextY,
Float:nextZ,
Float:radius;

GetPlayerRaceCheckpoint(playerid, centreX, centreY, centreZ, nextX, nextY, nextZ, radius);

توابع مرتبط​

کالبک‌های مرتبط​

  • OnPlayerEnterCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد checkpoint می‌شود فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerLeaveCheckpoint: زمانی که بازیکن checkpoint را ترک می‌کند فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerEnterRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد race checkpoint می‌شود فراخوانی می‌شود.
  • OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن race checkpoint را ترک می‌کند فراخوانی می‌شود.