GetPlayerRaceCheckpoint
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
دریافت موقعیت race checkpoint فعلی.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکن برای دریافت موقعیت checkpoint. |
&Float:centreX | متغیر float برای ذخیره مختصات centreX، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:centreY | متغیر float برای ذخیره مختصات centreY، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:centreZ | متغیر float برای ذخیره مختصات centreZ، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:nextX | متغیر float برای ذخیره مختصات nextX، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:nextY | متغیر float برای ذخیره مختصات nextY، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:nextZ | متغیر float برای ذخیره مختصات nextZ، به صورت reference پاس داده میشود. |
&Float:radius | متغیر float برای ذخیره شعاع، به صورت reference پاس داده میشود. |
مقادیر برگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگرداند.
مثالها
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, CP_TYPE_GROUND_NORMAL, 373.1631, 2502.4644, 16.4774, 269.8644, 2503.4963, 16.4774, 2.0);
new Float:centreX,
Float:centreY,
Float:centreZ,
Float:nextX,
Float:nextY,
Float:nextZ,
Float:radius;
GetPlayerRaceCheckpoint(playerid, centreX, centreY, centreZ, nextX, nextY, nextZ, radius);
توابع مرتبط
- SetPlayerCheckpoint: ایجاد checkpoint برای بازیکن.
- DisablePlayerCheckpoint: غیرفعال کردن checkpoint فعلی بازیکن.
- IsPlayerInCheckpoint: بررسی اینکه آیا بازیکن در checkpoint است.
- SetPlayerRaceCheckpoint: ایجاد race checkpoint برای بازیکن.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: غیرفعال کردن race checkpoint فعلی بازیکن.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: بررسی اینکه آیا بازیکن در race checkpoint است.
- IsPlayerRaceCheckpointActive: بررسی اینکه آیا بازیکن در حال حاضر race checkpoint قابل مشاهده دارد.
کالبکهای مرتبط
- OnPlayerEnterCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد checkpoint میشود فراخوانی میشود.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: زمانی که بازیکن checkpoint را ترک میکند فراخوانی میشود.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن وارد race checkpoint میشود فراخوانی میشود.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: زمانی که بازیکن race checkpoint را ترک میکند فراخوانی میشود.