پرش به مطلب اصلی

GetPlayerRotationQuat

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

چرخش بازیکن را در تمام محورها به صورت quaternion برمی‌گرداند.

نامتوضیحات
playeridID بازیکن برای دریافت چرخشش.
&Float:wمتغیر float برای ذخیره اولین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:xمتغیر float برای ذخیره دومین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:yمتغیر float برای ذخیره سومین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:zمتغیر float برای ذخیره چهارمین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.

مقادیر برگشتی​

true - تابع با موفقیت اجرا شد.

false - تابع در اجرا ناموفق بود. این یعنی بازیکن مشخص شده وجود ندارد.

چرخش بازیکن در متغیرهای مشخص شده ذخیره می‌شود.

مثال‌ها​

new
Float:w,
Float:x,
Float:y,
Float:z;

GetPlayerRotationQuat(playerid, w, x, y, z);

نکات​

یادداشت

هیچ variation 'set' از این تابع وجود ندارد؛ شما نمی‌توانید چرخش بازیکن را SET کنید ( به جز زاویه نگاه (چرخش Z) ).

توابع مرتبط​