پرش به مطلب اصلی

GetPlayerRotationQuat

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

چرخش بازیکن را در تمام محورها به صورت quaternion برمی‌گرداند.

نامتوضیحات
playeridID بازیکن برای دریافت چرخشش.
&Float:wمتغیر float برای ذخیره اولین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:xمتغیر float برای ذخیره دومین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:yمتغیر float برای ذخیره سومین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.
&Float:zمتغیر float برای ذخیره چهارمین زاویه quaternion، به صورت reference پاس داده می‌شود.

مقادیر برگشتی

true - تابع با موفقیت اجرا شد.

false - تابع در اجرا ناموفق بود. این یعنی بازیکن مشخص شده وجود ندارد.

چرخش بازیکن در متغیرهای مشخص شده ذخیره می‌شود.

مثال‌ها

new 
Float:w,
Float:x,
Float:y,
Float:z;

GetPlayerRotationQuat(playerid, w, x, y, z);

نکات

نکته

هیچ variation 'set' از این تابع وجود ندارد؛ شما نمی‌توانید چرخش بازیکن را SET کنید ( به جز زاویه نگاه (چرخش Z) ).

توابع مرتبط