GetPlayerWorldBounds
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
مرزهای جهان بازیکن رو دریافت میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکن. |
&Float:maxX | متغیر float برای ذخیره مختصات maxX که به صورت reference پاس داده میشه. |
&Float:minX | متغیر float برای ذخیره مختصات minX که به صورت reference پاس داده میشه. |
&Float:maxY | متغیر float برای ذخیره مختصات maxY که به صورت reference پاس داده میشه. |
&Float:minY | متغیر float برای ذخیره مختصات minY که به صورت reference پاس داده میشه. |
مقادیر برگشتی
این تابع مقدار مشخصی برنمیگردونه.
مثالها
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, -1212.0, -1420.0, 2628.5, 2430.5);
new
Float:maxX,
Float:minX,
Float:maxY,
Float:minY;
GetPlayerWorldBounds(playerid, maxX, minX, maxY, minY);
// maxX = -1212.0
// minX = -1420.0
// maxY = 2628.5
// minY = 2430.5
return 1;
}
توابع مرتبط
- SetPlayerWorldBounds: تنظیم مرزهای جهان برای یه بازیکن. بازیکنا نمیتونن از مرزها خارج بشن (به داخل هل داده میشن).
- ClearPlayerWorldBounds: ریست کردن مرزهای جهان بازیکن به مرزهای پیشفرض.