IsPlayerConnected
توضیحات
چک میکنه که بازیکن متصل هست یا نه (آیا یک شناسه توسط بازیکن متصل گرفته شده).
اسم | توضیح |
---|---|
playerid | شناسه بازیکنی که میخوای چک کنی. |
مقادیر برگشتی
true - بازیکن متصل هست.
false - بازیکن متصل نیست.
مثالها
KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
نکتهها
نکته
این تابع در خیلی از موارد میتونه حذف بشه. خیلی از تابعهای دیگه از قبل نوعی چک اتصال داخلی دارن.
تابعهای مرتبط
- IsPlayerAdmin: چک میکنه که بازیکن به RCON لاگین کرده یا نه.
Callback های مرتبط
- OnPlayerConnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن به سرور متصل میشه.
- OnPlayerDisconnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن سرور رو ترک میکنه.