پرش به مطلب اصلی

IsPlayerConnected

توضیحات​

چک می‌کنه که بازیکن متصل هست یا نه (آیا یک شناسه توسط بازیکن متصل گرفته شده).

اسمتوضیح
playeridشناسه بازیکنی که می‌خوای چک کنی.

مقادیر برگشتی​

true - بازیکن متصل هست.

false - بازیکن متصل نیست.

مثال‌ها​

KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}

نکته‌ها​

نکته

این تابع در خیلی از موارد می‌تونه حذف بشه. خیلی از تابع‌های دیگه از قبل نوعی چک اتصال داخلی دارن.

تابع‌های مرتبط​

  • IsPlayerAdmin: چک می‌کنه که بازیکن به RCON لاگین کرده یا نه.

Callback های مرتبط​

  • OnPlayerConnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن به سرور متصل میشه.
  • OnPlayerDisconnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن سرور رو ترک می‌کنه.