پرش به مطلب اصلی

IsPlayerConnected

توضیحات

چک می‌کنه که بازیکن متصل هست یا نه (آیا یک شناسه توسط بازیکن متصل گرفته شده).

اسمتوضیح
playeridشناسه بازیکنی که می‌خوای چک کنی.

مقادیر برگشتی

true - بازیکن متصل هست.

false - بازیکن متصل نیست.

مثال‌ها

KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}

نکته‌ها

نکته

این تابع در خیلی از موارد می‌تونه حذف بشه. خیلی از تابع‌های دیگه از قبل نوعی چک اتصال داخلی دارن.

تابع‌های مرتبط

  • IsPlayerAdmin: چک می‌کنه که بازیکن به RCON لاگین کرده یا نه.

Callback های مرتبط

  • OnPlayerConnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن به سرور متصل میشه.
  • OnPlayerDisconnect: زمانی صدا زده میشه که بازیکن سرور رو ترک می‌کنه.