MovePlayerObject
توضیحات
آبجکت بازیکن را با سرعت تعیین شده منتقل میکند. همچنین از چرخش پشتیبانی میکند. بازیکنان/وسایل نقلیه روی آبجکتهای در حال حرکت surf خواهند کرد.
| نام | توضیحات | 
|---|---|
| playerid | ID بازیکنی که آبجکت-بازیکنش باید منتقل شود. | 
| objectid | ID آبجکتی که باید منتقل شود. | 
| Float:targetX | مختصات X برای انتقال آبجکت. | 
| Float:targetY | مختصات Y برای انتقال آبجکت. | 
| Float:targetZ | مختصات Z برای انتقال آبجکت. | 
| Float:speed | سرعت انتقال آبجکت. | 
| Float:rotationX | چرخش نهایی X (اختیاری). | 
| Float:rotationY | چرخش نهایی Y (اختیاری). | 
| Float:rotationZ | چرخش نهایی Z (اختیاری). | 
مقدار بازگشتی
زمانی که برای انتقال آبجکت نیاز است به میلیثانیه.
مثالها
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
    MovePlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid], 2001.195679, 1547.113892, 10.000000, 2.0);
    return 1;
}
نکات
نکته
اگر از پارامترهای چرخش استفاده میکنی، آبجکت باید منتقل شود (X/Y/Z). آبجکت چرخش را از زمانی که شروع به حرکت میکند تا زمانی که متوقف میشود interpolate خواهد کرد.
توابع مرتبط
- CreatePlayerObject: آبجکت فقط برای یک بازیکن بساز.
 - DestroyPlayerObject: آبجکت بازیکن را نابود کن.
 - IsValidPlayerObject: بررسی کن که آیا آبجکت بازیکن خاصی معتبر است.
 - StopPlayerObject: آبجکت بازیکن را از حرکت متوقف کن.
 - IsObjectMoving: بررسی کن که آیا آبجکت در حال حرکت است.
 - SetPlayerObjectPos: موقعیت آبجکت بازیکن را تنظیم کن.
 - SetPlayerObjectRot: چرخش آبجکت بازیکن را تنظیم کن.
 - GetPlayerObjectPos: آبجکت بازیکن را پیدا کن.
 - GetPlayerObjectRot: چرخش آبجکت بازیکن را بررسی کن.
 - AttachPlayerObjectToPlayer: آبجکت بازیکن را به بازیکن متصل کن.
 - CreateObject: آبجکت بساز.
 - DestroyObject: آبجکت را نابود کن.
 - IsValidObject: بررسی کن که آیا آبجکت خاصی معتبر است.
 - MoveObject: آبجکت منتقل کن.
 - StopObject: آبجکت را از حرکت متوقف کن.
 - IsPlayerObjectMoving: بررسی کن که آیا آبجکت بازیکن در حال حرکت است.
 - SetObjectPos: موقعیت آبجکت را تنظیم کن.
 - SetObjectRot: چرخش آبجکت را تنظیم کن.
 - GetObjectPos: آبجکت را پیدا کن.
 - GetObjectRot: چرخش آبجکت را بررسی کن.
 - AttachObjectToPlayer: آبجکت را به بازیکن متصل کن.