NetStats_GetIpPort
توضیحات
IP و port بازیکن را میگیرد.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکنی که IP و port آن گرفته میشود. |
output[] | آرایه رشتهای برای ذخیره IP و port، که توسط reference پاس میشود. |
size = sizeof (output) | حداکثر طول IP/port. 22 پیشنهاد میشود. |
مقدار بازگشتی
IP و port بازیکن در آرایه مشخص شده ذخیره میشود.
مثالها
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/ipandport"))
{
new dest[22];
NetStats_GetIpPort(playerid, dest, sizeof(dest));
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "Your current IP and port: %s.", dest);
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}
توابع مرتبط
- GetPlayerIp: IP بازیکن را بگیر.
- GetPlayerNetworkStats: networkstats بازیکن را گرفته و در یک رشته ذخیره کن.
- GetNetworkStats: networkstats سرور را گرفته و در یک رشته ذخیره کن.
- NetStats_GetConnectedTime: زمانی که بازیکن متصل بوده را بگیر.
- NetStats_MessagesReceived: تعداد پیامهای شبکهای که سرور از بازیکن دریافت کرده را بگیر.
- NetStats_BytesReceived: مقدار اطلاعات (به بایت) که سرور از بازیکن دریافت کرده را بگیر.
- NetStats_MessagesSent: تعداد پیامهای شبکهای که سرور به بازیکن ارسال کرده را بگیر.
- NetStats_BytesSent: مقدار اطلاعات (به بایت) که سرور به بازیکن ارسال کرده را بگیر.
- NetStats_MessagesRecvPerSecond: تعداد پیامهای شبکهای که سرور در ثانیه گذشته از بازیکن دریافت کرده را بگیر.
- NetStats_PacketLossPercent: درصد packet loss بازیکن را بگیر.
- NetStats_ConnectionStatus: وضعیت اتصال بازیکن را بگیر.