PlayerTextDrawBackgroundColor
توضیحات
رنگ پس زمینه یک player-textdraw رو تنظیم میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | آیدی بازیکنی که player-textdraw متعلق بهش هست |
PlayerText:textid | آیدی player-textdraw که میخوای رنگ پس زمینهش رو تنظیم کنی |
backgroundColour | رنگی که textdraw باهاش تنظیم میشه. |
مقادیر بازگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگردونه.
مثالها
new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Welcome to my OPEN.MP server");
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gMyTextdraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gMyTextdraw[playerid], 0xFFFFFFFF); // Range pas zamine gMyTextdraw ro sefid mikonim
return 1;
}
نکات
نکته
- اگه از PlayerTextDrawSetOutline با اندازه > 0 استفاده کنی، رنگ outline با رنگی که در PlayerTextDrawBackgroundColour استفاده شده مطابقت میکنه.
- تغییر مقدار رنگ به نظر میرسه که رنگ استفاده شده در PlayerTextDrawColour رو تغییر میده.
توابع مرتبط
- CreatePlayerTextDraw: ایجاد یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy: حذف یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawColor: تنظیم رنگ متن در یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawBoxColor: تنظیم رنگ جعبه یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawAlignment: تنظیم تراز یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont: تنظیم فونت یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawLetterSize: تنظیم اندازه حروف متن در یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawTextSize: تنظیم اندازه جعبه player-textdraw (یا منطقه قابل کلیک برای PlayerTextDrawSetSelectable).
- PlayerTextDrawSetOutline: فعال/غیرفعال کردن outline روی یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetShadow: تنظیم سایه روی یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetProportional: تنظیم فاصله متن در یک player-textdraw به نسبت متناسب.
- PlayerTextDrawUseBox: فعال/غیرفعال کردن جعبه روی یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetString: تنظیم متن یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow: نمایش یک player-textdraw.
- PlayerTextDrawHide: مخفی کردن یک player-textdraw.